Multimédia

Conceito multimédia
O conceito multimédia restringe-se a aplicações que envolvam interactividade, cor e claro, apresentações multisensoriais. Multimédia é uma experiência simultaneamente multisensorial e participativa, com um impacto emocional que advém de informação auditiva, imagens e vídeo, e que ocorre num ambiente interactivo de computador
Quanto à sua natureza espácio-temporal
Estáticos

Agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço, tais como, por exemplo, textos e gráfico

Imagem

Grafismos criados em computador ou importados do exterior por
scanner, podem substituir ou ajudar a ilustrar as mensagens; torna
os interface s com o utilizador mais agradáveis


Texto
Sob a forma de fontes tipográficas; fornece grande parte da
informação; algumas palavras podem fornecer comandos de
navegação

Dinâmicos
Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.

Aúdio
áudio corresponde reprodução electrónica do som nos formatos
analógico e digital.


Vídeo
O Vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens,
também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames
apresentadas por segundo designa-se por frame rate.
Animação
• A Animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de
gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo.
• Actualmente, a animação é maioritariamente produzida no computador,
através de software específico.

Quanto à sua origem
  • Capturados - São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador;
  • Sintetizados - São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos.
Modos de divulgação de conteúdos de multimédia

  • Online - Divulgação online significa a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada, por exemplo, através da utilização de uma rede informática local ou da WWW.
  • Offline - A divulgação offline de conteúdos multimédia é efectuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD




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Video Presentacion FRAX Ltda, Expertos en Biometria

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Biometria



Biometria é o estudo estatístico das características físicas ou comportamentais dos seres vivos. Recentemente este termo também foi associado à medida de características físicas ou comportamentais das pessoas como forma de identificá-las unicamente. Hoje a biometria é usada na identificação criminal, controle de acesso, etc. Os sistemas chamados biométricos podem basear o seu funcionamento em características de diversas partes do corpo humano, por exemplo: os olhos, a palma da mão, as digitais do dedo, a retina ou íris dos olhos. A premissa em que se fundamentam é a de que cada indivíduo é único e possuí características físicas e de comportamento (a voz, a maneira de andar, etc.) distintas.







Dentro da biometria existem vários métodos de reconhecimento. Estes são alguns dos mais utilizados :

Impressão digital


A impressão digital é composta por vários sulcos, que em sua formação apresentam diferenças chamadas de pontos de minúcias, ou seja, aquelas partes em que os sulcos se dividem (vales) ou onde terminam abruptamente (terminação). Cada um desses pontos tem características únicas, que podem ser medidas. Necessitando para isso de um dispositivo, o sensor biométrico, capaz de efectuar o registo da impressão digital, com um elevado grau de precisão, por forma, a registar os traços, minúcias, que definem a impressão digital.


Reconhecimento da Íris


O reconhecimento através da íris é possível através da análise do tecido colorido que se encontra á volta da pupila, e que possui mais de 200 pontos passíveis de serem utilizados numa comparação. A tecnologia da íris depende de visão computorizada, reconhecimento de padrões, inferência estatística e óptica. Esta tecnologia propõe-se a identificar pessoas de forma extremamente segura e em tempo real, fazendo uso de análises matemáticas dos padrões que existem na íris e visíveis a olho nu. Como a íris é um órgão interno e protegido cuja textura é estável ao longo dos tempos permite que um único registo seja utilizável durante toda a vida. Esta tecnologia pode ser usada em identificação pura mesmo em bases de dados nacionais com milhões de registos.










Geometria da mão
  
A biometria de geometria da mão tira uma imagem tridimensional da mão e mede o seu tamanho e o comprimento dos dedos e das articulações. É um dos preferidos da indústria e tem sido utilizado por muitos anos - predominantemente para aplicações de controle de acesso. Apesar da geometria da mão, assim como a geometria do dedo  não alcançar os maiores níveis de precisão, seu uso é conveniente e a vantagem primordial é a grande quantidade de usuários que podem ser processados rapidamente .








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A importância da ergonomia

A importância da Ergonomia está na contribuição para a promoção da segurança e bem-estar das pessoas e conseqüentemente a eficácia dos sistemas nas quais elas se encontram envolvidas.
A Ergonomia tem vindo a aumentar o seu ramo de actuação ao longo dos anos. Com o enorme desenvolvimento dos Sistemas de Informação, começa também a haver uma enorme necessidade de tornar esses sistemas mais acessíveis e usáveis.
Com o crescimento substancial de informação disponível na Web, torna-se mais difícil distinguir a qualidade da informação que se retém. A informação que conta é aquela que satisfaz a necessidade de quem a pretende. Mas nem sempre o resultado que se obtém é qualitativamente, fiável, ainda que o utilizador julgue que o seja.
São inúmeros factores que condicionam a fiabilidade da informação: desde o tipo de publicidade à ausência de elementos de contexto, tudo pode concorrer para que o utilizador julgue estar de posse de dados correctos, formulando a partir deles uma opinião quando de facto não o são, e o resultado pode ser mais ou menos desastroso.

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Headphones

Headphones ou auscultadores são palavras que normalmente se referem a pequenos altifalantes para a audição directa na cabeça do ouvinte. A finalidade é proporcionar uma audição privada, quando não é possível ouvir pelas caixas acústicas, ou ainda minimizar as interferências de outras fontes sonoras que estejam a ser reproduzidas simultaneamente no mesmo recinto. 

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